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Lua 后端

⚠️ 注意: Lua 后端目前处于规划阶段,尚未实现。本文档描述了计划中的功能和设计。

Gaia 框架的 Lua 后端将生成标准的 Lua 字节码,兼容 Lua 5.1、5.2、5.3 和 5.4 版本。

计划特性

  • 字节码生成: 生成优化的 Lua 字节码 (.luac)
  • 版本兼容: 支持 Lua 5.1/5.2/5.3/5.4
  • 轻量级: 适合嵌入式系统和游戏开发
  • 高性能: 优化的字节码执行效率
  • 跨平台: 支持所有 Lua 支持的平台

预期应用场景

  • 游戏开发: 游戏脚本和逻辑编写
  • 嵌入式系统: 资源受限的环境
  • 配置文件: 复杂配置和DSL
  • 快速原型: 快速开发和测试

设计考虑

由于 Lua 是解释型语言,Gaia 的 Lua 后端将面临以下设计选择:

  1. 字节码 vs 源码: 直接生成 Lua 字节码,或者生成优化的 Lua 源代码
  2. 类型系统: Lua 的动态类型系统与 Gaia 的类型系统如何映射
  3. 内存管理: Lua 的垃圾回收与 Gaia 的内存模型如何协调
  4. 性能优化: 如何在保持 Lua 简洁性的同时提供良好的性能

实现状态

目前 Gaia 项目实际支持的后端包括:

Lua 后端计划在后续版本中实现,欢迎社区贡献。

相关资源

Released under the MIT License.